tag: game

경제

created: 2020-10-20 | updated: 2020-10-24

아직 작성중입니다.

사용자들이 서로 상호작용하는 게임에서 경제는 매우 중요합니다. 하지만 많은 경우 잘 관리되지 못하며, 심한 경우에는 패치가 진행될 때마다 극심한 인플레이션으로 재화의 가치가 바닥으로 떨어지곤 합니다. 이 글에서는 극심한 인플레이션의 문제점과 그 해결방안에 대해 이야기해보겠습니다.

브림스톤과 미스트: 10월 21일

created: 2020-10-14 | updated: 2020-10-14

원문: https://albiononline.com/en/news/brimstone-mist-arrives-october-21

오염된 던전에 새로운 적들을 추가되고 아발론의 길에 새로운 생선이 생기며 광범위한 전투 밸런싱을 조정하는 주요 패치가 준비되었습니다.

내가 만들고 싶은 게임

created: 2020-10-13 | updated: 2020-10-19

내가 만들고 싶은 게임

게임 서버 프로그래머로 수 년 간 일했지만, 업무의 대부분의 시간은 디자이너가 제공해 주는 아이디어의 구현에 치중되어 있었습니다. 이 글에서는 스스로 만들고 싶은 게임에 대해 이야기 합니다.

Single Server MMORPG: Technology stacks

created: 2020-09-22 | updated: 2020-09-22

Technology stacks

This technology stack is not consistently enforced for all MMORPGs. However, it will be the basis for technical decisions, so that I will mention it.

Single Server MMORPG: What is single server MMORPG?

created: 2020-09-21 | updated: 2020-09-21

What is a single server MMORPG?

Before I begin, let's clarify the concept of what we're going to talk.

Single Server MMORPG: Introduction

created: 2020-09-17 | updated: 2020-09-20

This post is the first of the Single Server MMORPG server series.

Single Server MMORPG server uses one logically server instead of using multiple separate sharded servers.

게임 서버 아키텍처

created: 2020-08-14 | updated: 2020-08-17

아직 작성중입니다.


게임 서버 아키텍처에 관한 이야기를 합니다. 대부분의 내용은 MMORPG에 특화되어 있습니다.

거대한 단일 MMORPG 서버

created: 2019-09-01 | updated: 2020-08-16

2019년 9월 21일에 데브루키 521회에서 발표한 자료입니다.

(번역) 의사결정을 위한 게임 프로듀서의 도움말

created: 2018-07-08 | updated: 2020-02-23