Bevy 101 - ECS 부터 itch.io 배포까지
박재완
- 여러 게임회사를 다닌 후
- 지금은 OLAP 데이터베이스 개발하고 있음
- Bevy 로 캐주얼 게임 만들기 시도 중
목차
- Bevy Game Engine 기초
- itch.io 에 게임 배포하기
Bevy
- A refreshingly simple data-driven game engine built in Rust
- Free and Open Source Forever!
https://bevyengine.org/
Bevy 주요 기능
- Data Driven
- 2D, 3D Renderer, Render Graph, Animation
- Cross Platform
- Bevy UI
- Scenes
- Sound
- Hot Reloading
- Productive Compile Times
- Free and Open Source
Data Driven
All engine and game logic uses Bevy ECS, a custom Entity Component System
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사용자들이 서로 상호작용하는 게임에서 경제는 매우 중요합니다. 하지만 많은 경우 잘 관리되지 못하며,
심한 경우에는 패치가 진행될 때마다 극심한 인플레이션으로 재화의 가치가 바닥으로 떨어지곤 합니다.
이 글에서는 극심한 인플레이션의 문제점과 그 해결방안에 대해 이야기해보겠습니다.
내가 만들고 싶은 게임
게임 서버 프로그래머로 수 년 간 일했지만, 업무의 대부분의 시간은 디자이너가 제공해 주는 아이디어의 구현에 치중되어 있었습니다. 이 글에서는 스스로 만들고 싶은 게임에 대해 이야기 합니다.
Technology stacks
This technology stack is not consistently enforced for all MMORPGs. However, it will be the basis for technical decisions, so that I will mention it.
What is a single server MMORPG?
Before I begin, let’s clarify the concept of what we’re going to talk.
This post is the first of the Single Server MMORPG server series.
Single Server MMORPG server uses one logically server instead of using multiple separate sharded servers.
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게임 서버 아키텍처에 관한 이야기를 합니다. 대부분의 내용은 MMORPG에 특화되어 있습니다.