경제

created: 2020-10-20 | updated: 2020-10-24

아직 작성중입니다.

사용자들이 서로 상호작용하는 게임에서 경제는 매우 중요합니다. 하지만 많은 경우 잘 관리되지 못하며, 심한 경우에는 패치가 진행될 때마다 극심한 인플레이션으로 재화의 가치가 바닥으로 떨어지곤 합니다. 이 글에서는 극심한 인플레이션의 문제점과 그 해결방안에 대해 이야기해보겠습니다.

내가 만들고 싶은 게임

created: 2020-10-13 | updated: 2020-10-19

내가 만들고 싶은 게임

게임 서버 프로그래머로 수 년 간 일했지만, 업무의 대부분의 시간은 디자이너가 제공해 주는 아이디어의 구현에 치중되어 있었습니다. 이 글에서는 스스로 만들고 싶은 게임에 대해 이야기 합니다.

박재완

created: 2020-03-28 | updated: 2020-10-16

C++, Go 등의 언어를 주로 사용하여 MMORPG 서버를 개발합니다. 많은 시간을 코드리뷰, 생산성 향상을 위한 자동화 툴 개발, 빌드 및 배포 자동화에 사용하고 있습니다.

Raft Consensus Algorithm

created: 2020-09-29 | updated: 2020-09-29
Raft Consensus Algorithm은 분산 환경에서 사용할 수 있는 합의 알고리즘입니다. 이를 사용해 분산 환경에서 모든 노드의 상태를 동일하게 유지가능합니다. 자세한 설명은 The Raft Consensus Algorithm 에서 볼 수 있습니다. etcd 안에 훌륭한 Raft 라이브러리가 있습니다.