tag: Unreal Engine 4

언리얼 엔진 4 커스텀 네비게이션 시스템

created: 2022-02-03 | updated: 2022-02-05
언리얼 엔진 4 커스텀 네비게이션 시스템 박재완 jaewan.huey.park@gmail.com 목차 네비게이션 시스템 개요 왜 커스텀이 필요한가? 커스텀 네비게이션 데이터 구현 맛보기 참고자료 Q & A 네비게이션 시스템 인공지능 에이전트가 경로 찾기를 사용하여 레벨을 탐색하는 기능을 제공 벽을 피해 목적지로 가고 싶다면? 그냥 사용하시면 됩니다 왜 커스텀이 필요한가? 이유 1. 특별한 연출 언리얼 엔진 4 에 내장 네비게이션은 recastnavigation 기반 일반적인 상황에서 잘 작동하지만

언리얼 엔진 플러그인

created: 2021-05-01 | updated: 2022-02-04
언리얼 엔진 플러그인 박재완 jaewan.huey.park@gmail.com 플러그인 에디터 안에서 프로젝트 단위로 켜고 끌 수 있는 코드 및 데이터 모음 할 수 있는 일 런타임 게임플레이 기능 추가 엔진 기능 수정 새 에셋 유형 생성 에디터 메뉴, 툴바 명령 추가 엔진 시스템 중 일부도 플러그인으로 확장되어 있음 하고 싶은 일(오늘 해 볼 일) 데이터 테이블을 확장하여 좀 더 편하게 데이터 추출(json 또는 csv?) 작업 순서 새 플러그인 생성 데이터 테이블 확장 클래스 추가 팩토리 추가 액션 추가 팩토리에서 ConfigureProperties 가상함수 구현 액션에서 OpenAssetEditor 가상함수 구현 아이템 정보를 csv로 저장 에셋 저장시 csv도 자동저장 레벨 에디터 툴바에 버튼 추가 1.